terça-feira, 17 de novembro de 2009

Dicas para redução de LAG no Second life

1. Reduza sua banda larga para 500 kbps, ou menos, mesmo que você tenha 8MG ou mais. Vá no Menu EDIT (Editar), PREFERENCES (Preferências), NETWORK (Rede), para fazer a alteração. Este setting é muito importante porque isso afeta todo mundo ao seu redor e você também.

2. Mude a sua Distância do Terreno entre 64 - 90. Vá em EDIT (Editar), PREFERENCES (Preferências), GRAPHICS (Gráficos), para alterar.
Quanto menor o setting mais rápido fica. Imagine o seu computador ter que copiar um SIM inteiro de uma vez, isto é muito mais do que a capacidade normal do seu PC.

3. Desligue todas as armas e outros objetos com script que você não esta usando. Todos os escudos (shields) devem ser desligados (turned off). Todos objetos com script vão te deixar lento - use seus HUDattachments apenas quando for usar!

4. Se você tiver coragem e odeia LAG, desligue sua AO (animation override). Escreva no chat “/ao off”. AOs são um dos maiores causadores de LAG no main grid.

Outras dicas que podem deixar o seu “mundo” um pouco menos “bonito” e definido:
- Diminua o seu particle count (Max. de Contagem de Part.), quanto menor melhor, e nunca passe de 1500. Altere em Advanced Graphics.

- Tenha certeza que seu “outfit composite” (Limite da Composição) nunca seja mais que 2, isto pode ser 0. Quando mais baixo, mais rápido! Vá em EDIT (editar), PREFERENCE (preferencias), NETWORK (rede), para fazer a alteração.

- Diminua seu cache (Disk Cache Size) para 200. Vá em EDIT (Editar), PREFERENCES (Preferências), NETWORK (Rede), para fazer a alteração.

- Desmarque Anisotropic Filtering (filtragem anisotropica), pois fica mais lento quando ativado. Mude em ADVANCED GRAPHICS.

sexta-feira, 13 de novembro de 2009

Criando um POSEBALL no Second Life

RECEITA PASSO-A-PASSO PARA CRIAR UM POSEBALL
CRÉDITOS: Sirena Hair

Esse é um tutorial para criação de um poseball.
Eu resumi ele para ajudar os iniciantes.

1º) Vá na Ilha
ADDLabs - UFF
Pegue/Compre o Tutorial Poseball.
Copie o conteúdo para seu inventário.
Ele vai conter diversas poses para sentar, um Script e uma cadeira.


2º) Vá numa sandbox ou numa Land que vc tenha permissão para construir.

3º) Coloque a cadeira no chão.

4º) Crie uma esfera com os tamanhos específicos na imagem abaixo.


9º) Coloque a esfera no assento da cadeira.

7º) Vá na aba Textura e escolha a textura Transparente.
Ela está na Library "*Default Transparent Texture"


8º) Vá na aba Conteúdo.
Arraste o Script "Nyterave Anim8 Ball 2.1" e uma das poses para lá.


9º) Após isso, feche a janela de edição. E teste o cadeira, clicando com o botão direito e escolhendo a opção Sentar.


PROBLEMA:
- Seu avatar pode não sentar corretamente.


Clique na esfera e rotacione-a para que o avatar fiquei corretamente.

Agora sim....
Vc está pronto para colocar poseballs por todo o SL. :-)
Divirtasse...



Cintia Nightfire

Palestras Gratuitas - UGF

A UFG (Universidade Gama Filho) tem um trabalho de Palestras on-line no endereço: http://www.posugf.com.br/site_2008/palestrasgratuitas/cursos.php

Tem palestras pra todas as áreas, informática, história, medicina, atualidade, etc.

As palestras são assistidas pelo computador e dão direito a certificado.
Caso vc se cadastre, tem opção até pra fazer perguntas ao Palestrante.

Toda semana tem....

P.S. Numa das palestras eu ganhei um livro, que eles enviaram pra minha casa.... ;-)

Abraços a todos!
Aproveitem!

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Criando Formulário no Google Docs

Muitas pessoas tem me procurado pergundo como fazer para criar formulários no GOOGLE DOCS.
Essa é uma ótima ferramenta do Google que utilizo muito para coleta de dados de minhas pesquisas.


Ai vai.... Passo-a-passo....

1º) Ter uma conta no Google ;-)

2º) Acessar o Google Docs (http://docs.google.com)


3º)
Clique em Criar Novo / Form.

Aparecerá uma nova janela/aba com um editor de formulário.


Possui várias opções de formato de perguntas (texto, texto parágrafo, multipla escolha, caixas de seleção, lista, etc.)
Crie da forma que quiser!

Obs. Utilize o botão Adicionar item para adicionar novas perguntas.

4º) Após terminar o formulário clique em Salvar.

Automaticamente será criado uma planinha nos seus documentos do Google Docs.

5º) Perceba que ao final da página de edição do formulário tem uma barra preta, onde você pode visualizar o endereço de formulário publicado. Copie esse endereço e envie para as pessoas que você desaja intrevistar. Ou utilize a opção de enviar o formulário por e-mail.

A pessoa visualizará uma página Web, como esta.


Após enviar o usuário será notificado que os dados foram enviados.


6º) Para visualizar as respostas coletadas. Abra seu Google Docs e procure pelo arquivo com o nome do formulário.


Clique sobre ele e visualize a planilha com os dados.


Fácil demais!!!

Aproveitem...

Abraços
Cintia

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

AVALINE - Telefone no SL


Seu avatar pode ter telefone no Second Life.
:-D

Lançado pela Linden Lab, a proposta é disponibilizar uma linha telefônica para cada avatar no SL.

O serviço vai custar $1200 Linden Dólares por mês a cada 'residente' de Second Life. :-(


Confira a notícia completa (inglês).

Conferencia no Second Life - SLACTIONS 2009


De 24 a 26 de Setembro de 2009.

Conferência dedicada à investigação no Second Life.

Ocorre não apenas no Second Life, como também em locais bem 'reais' como:

• Unisinos - Universidade do Vale do Rio dos Sinos / Brasil
• Pontifícia Universidade Católica de São Paulo / Brasil
• Jyvaskylan Yliopisto / Finlândia
• Politechnic University / Hong Kong
• The Mofet Institute / Israel
• UTAD, U. Minho, U.Porto, U.Aveiro (decorre na Universidade do Minho em Braga) / Portugal
• Manchester Business School - University of Manchester / Reino Unido
• University of Texas at Austin / EUA
• University of California-Berkeley / EUA

Nestes locais todos os interessados poderão acompanhar as palestras programadas ao vivo, ou, na impossibilidade de o fazer, 'viajar' até Second Life e assistir à transmissão da conferência.

Todas as informações sobre a Conferência estão disponíveis no site do evento http://www.slactions.org.

Entrar no Second Life pelo Second Life

Achei esse vídeo muito interessante:

O clip criado com o machinima, por Aimee Trescothick, uma programadora britânica.
Ela gerou um 'login' no Second Life feito por seu avatar que já estava no Second Life! Entendeu?????

Ela desenvolveu um 'plug-in' que associa a API LLMedia a uma Virtual Network ComputingVNC), permitindo ligar-se a outro PC através do seu Second Life 'viewer'.

Aimee explica como tudo funciona:
"Basta correr a aplicação VNC no PC remoto. Num Mac basta escolher uma opção nas preferências do Sistema e definir uma password, e escrever o URL do PC remoto definindo-o como o 'media URL' de uma parcela de Second Life", tudo graças ao 'plug-in' que Aimee desenvolveu, para já, para ambiente Mac.

"Esta coisa de ter 'Second Life em Second Life' é apenas uma aplicação da secretária remota. Pode vir a ser mais útil para partilhar outras aplicações como PowerPoint (...) por exemplo em ambientes educativos", prosseguiu Aimee.

Permitindo imaginar o futuro, Aimee Trescothick realizou o clip que se segue para demonstrar como o seu 'plug-in' produz este efeito de espelho interminável:

Músico de 87 anos no Second Life

Charles E. Bristol nasceu em 1921, numa família de nove filhos, netos de escravos.
Aprendeu a tocar guitarra e a cantar com mãe, e dedicou uma vida à música Blues mais autêntica.
Há já dois anos que o avatar CharlesEBristol Xi aparece regularmente em Second Life, transportando os acordes da música negra dos bares americanos para uma 'ilha' perdida no metaverse.

Vídeo de Casamento criado no SL

Lorelei & Benson's Wedding from Tommylee Nightfire on Vimeo.



Directed and Edited by Tommylee Nightfire
Bride: Lorelei Maggs
Groom: Benson Compton
Filmed at Eostara Sim in Second Life
Set design:Gwen Carillon
Animation: Bits and Bobs Animations
Music: Sakamoto 'Merry Christmas Mr. Lawrence

Universidade do Texas lança Modelo de Aprendizagem no Second Life

A Universidade do Texas divulgou hoje uma 'press-release' onde explica a sua renovada presença em Second Life: 16 (dezasseis) campus universitários que estarão ao serviço de um modelo de aprendizagem para usar noutros sistemas estaduais.

Foi a própria Linden Lab que deu a notícia do primeiro modelo de aprendizagem de abrangência estadual do mundo. O Transforming Undergraduate Education Program, na Universidade do Texas, recebeu uma bolsa para criar uma comunidade de aprendizagem virtual estadual pioneira, e em que participarão estudantes, faculdades, investigadores e administradores em Second Life, e que oferece uma alternativa de baixo custo e inovadora para a educação.


"A comunidade de aprendizagem colaborativa deste sistema (...) permitirá aos participantes aprender, partilhar, colaborar e crescer uns com os outros", resumiu Leslie Jarmon, a investigadora que impulsionou o programa e que pertence à universidade do Texas em Austin. "Neste sistema virtual de aprendizagem, todos os participantes - em especial os estudantes mais jovens - serão vistos como alunos com papéis alargados: alunos e cientistas, alunos e designers, alunos e investigadores, alunos e comunicadores, e alunos e colaboradores. Vislumbramos possibilidades infindáveis neste horizonte virtual", prosseguiu Jarmon.


O programa anual deste projecto envolverá os 16 campus da Universidade do Texas e será concebido para colaborações inter-campus, intra-campus e com instituições externas, e ocupará 50 regiões de Second Life. O UT System neste momento é uma organização multidisciplinar e complexa com 9 campus universitários e 6 campus de investigação na área das ciências da saúde. Cada campus desenvolverá o seu próprio plano em Second Life de acordo com as suas necessidades e prioridades. Ao longo do projecto, a informação que resulta da investigação será recolhida e partilhada com a comunidade educativa em Second Life interessadas em leccionar no metaverse ou em construir campus universitários.

"Desde que lançámos Second Life em 2003, centenas de instituições de ensino de todo o Mundo nele entraram com o objectivo de melhorar os seus planos curriculares e explorar novos modelos de aprendizagem. Mas o programa da University of Texas System não é apenas uma indústria, mas também criará a maior comunidade virtual de aprendizagem", afirmou John Lester (aka Pathfinder Linden), membro da Linden Lab. "Este anúncio é também uma prova cabal de que os campus virtuais podem ser efectivamente controlados e geridos para criar ambientes de aprendizagem seguros", concluiu Lester.

Para maia informações, consulte o site do TUE Learning Community, ou contacte Leslie Jarmon (Bluewave Ogee em Second Life) pelo mail LJarmon@austin.texas.edu ou Amanda Van Nuys (Amanda Linden em Second Life) pelo mail amanda@lindenlab.com

Música de Paolo Nutini tem video clip realizado em Second Life

TommyLee Nightfire, director criativo e editor canadiano de videos machinima, publicou recentemente a sua mais recente criação: um clip que acompanha a música 'rockabilly' "New Shoes" de Paolo Nutini.

O vídeo foi realizado a partir de imagens capturadas em Second Life na 'ilha' Artilleri, e revela uma notável estética 'retro' onde se detecta um extenso trabalho de pós-produção.

Paolo Nutini é um cantor escocês de ascendência italiana, de 22 anos, com uma extensa discografia, e que reivindica influências de Jim Morrison, Bill Wither, Ray Charles, Van Morrison, Nirvana, Stones...

Vale a pena ver com atenção os 3:30 minutos que se seguem, que ajudam a perceber como a produção audiovisual em Second Life pode vir a configurar novas formas de comunicar.


New Shoes from Tommylee Nightfire on Vimeo.


quarta-feira, 16 de setembro de 2009

Redes Sociais no Brasil

ARTIGOS PUBLICADOS SOBRE REDES SOCIAIS NA INTERNET E SITES DE REDES SOCIAIS NO BRASIL

http://pontomidia.com.br/wiki/doku.php?id=redessociais

Sociedade 2.0: A Emergência de uma nova sociabilidade?

Ambientes Sociais em Rede

Eventos sobre Games

SB Games - PUC-RJ, 08-10/10/2009. O Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital composto de quatro trilhas (Computação; Arte & Design; Indústria; Jogos & Cultura), dois festivais (Festival de Jogos Independentes e Exibição de Arte) e tutoriais.

V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas Maceió, 13-15/11/2009.

GDC - Game Developers Conference & Independent Games Festival - 9 a 13/03/2010 - Moscone Convention Center - San Francisco, voltado a profissionais e empresas desenvolvedoras de games.

Electronic Entertainment Expo - (E3 Expo) de 15 a 17/06/2010 - Los Angeles Convention Center.

terça-feira, 18 de agosto de 2009

Turma de CSCW e Second Life

Essa é a turma de 2009/01 da Disciplina de SL e CSCW.

No último dia recebemos o Professor Antônio Serra que compôs a Banca Julgadora dos trabalhos.


terça-feira, 14 de julho de 2009

3D Studio Max - A Bíblia

A pedidos!

Ai está o 3D Studio Max - A Bíblia.
Divirtam-se! :-)


domingo, 12 de julho de 2009

Reportagem ao Globo Universidade

Neste sábado, 11/07/2009, foi transmitida a entrevista que nossa equipe deu ao Globo Universidade.
Foi apresentado o Projeto Second Life UFF/ADDLabs.
Foram entrevistadas a Professora Ana Cristina Bicharra Garcia e eu Cintia :-D

A entrevista foi transmitida no dia 11/07/2009, na TV Globo, às7:15 a.m.
Reprise no dia 11/07/2009, na Globo News, às 1:00 p.m.
Reprise no dia 15/07/2009, no Canal Futura, às 4:30 p.m.

Confiram...

sábado, 11 de julho de 2009

Trabalho Final da Disciplina

Nesta sexta dia 10/07/09, foi apresentado no ADDLabs o trabalho final dos alunos da disciplina de CSCW da UFF.

Foi uma mostra de filmes produzidos no Second Life.

Tivemos a presença de uma banca examinadora muito especial.

- Professor Miguel Angel (Universidade Carlos III - Madri)

- Professor Serra (Professor do Curso de Cinema - UFF)

- Professora Ana Cristina Bicharra (Professora da Disciplina - UFF)

- Fernando Pinto (Gerente de Projetos do ADDLAbs - Formado em Cinema pela UFF)

- Tito Campos (Dep. de Áudio e Vídeo do ADDLabs - 4º Período de Cinema na UFF)



FILMES AVALIADOS


Grupo 1: Brute Force







Grupo 2: Batman






Grupo 3: Comercial do REDBULL




Colocando vídeo streaming no Second Life

Gostaria de postar um passo-a-passo sobre como colocar vídeo streaming no SL.

Essa semana precisei colocar vídeo no SL e não consegui um bom tutorial que explicasse isso.

A maioria deles dá mil voltas e não chega a lugar nenhum.

Primeiros passos

  • Seu arquivo de filme deve ser comprimidos usando formato QuickTime, extensão .MOV de preferência.
  • Você deve ter também o QuickTime instalado no seu computador. Se o vídeo que você está tentando transmitir roda no QuickTime Player do seu computador, também funcionará corretamente no Second Life, caso contrário é quase certo não irá funcionar.
  • O filme deve existir como uma URL ativa, hospedado em um servidor Web. Teste com a seguinte página: http://www.pixar.com/theater/shorts/gg/quicktime/gg_320.mov
  • Você deve ser o proprietário, administrador do imóvel ou ter permissão para isso.

Configurando o Second Life

  • Com o SL aberto, vá no Menu Editar / Preferências ou CTRL + P. Selecione a aba Áudio & Vídeo e verifique se a opção Tocar streming de Mídia quando disponível esta marcada. Caso não esteja marque essa opção e dê OK. Isso fará com que o seu SL toque arquivos de mídia, slides, etc.
  • Abra as a Janela Sobre o Terreno. Isso pode ser feito de três maneiras: clicando sobre o terreno com o botão direito e selecionando a opção Sobre o Terreno, clicando no Menu Mundo / Sobre o Terreno, ou simplesmente clicando sobre o nome da ilha na barra de menus.


  • Após abrir a janela Sobre o Terreno, selecione o Tipo de Mídia que você deseja transmitir, no nosso caso Filme. Utilize o endereço de teste que comentei acima.
  • Coloque o endereço do Filme na URL da Mídia, clicando no botão Definir.
  • Clique sobre o quadrado na frente da opção Substituir Textura. Aparecerá uma janela como essa na imagem abaixo. Coloque uma única textura do seu inventário sobre o vídeo screen. Sugero que você use a textura de mídia padrão '*Default Media Texture' encontrada na pasta Library / Textures pasta no seu inventário.

  • Nesse ponto você já configurou seu terreno para transmitir Filme. O próximo passo é ter um objeto que faça a tansmissão.

Configurando o objeto de transmissão

Eu utilizei um Cubo achatado para ser mais simples. Você pode utilizar também uma dessas TV's free.

  • Crie o Cubo, aumente para o tamanho que você achar convenientee chate-o para ficar num formato de telão.

  • Clique com o botão sobre o objeto e escolha a opção Editar.
  • Vá na aba textura e altere a textura para a mesma textura que vc configurou a parcela do Terreno, no nosso caso '*Default Media Texture' encontrada na pasta Library / Textures pasta no seu inventário.

Pronto! Agora é só dá Play para assistir ao video que vc acabou de configurar. Lembre-se que o vídeo demora um pouco para iniciar, por causa do tempo de upload.

Você já pode sentar no sofa, pegar a pegar pipoca e assistir filme do SL. :-)


By Cintia Caetano e Fernando Paiva

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Sloodle: Moodle e o Second Life


O SLOODLE (Second Life Object-Oriented Distribued Learning Environment) é um módulo especial que faz a integração entre o ambiente do Second Life e o Moodle.

Ainda não testei, mas em breve postarei notícias sobre minha experiência.

Site para baixar e Documentação
http://slisweb.sjsu.edu/sl/index.php/Download_Sloodle

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Ulead VideoStudio 11


É um poderoso editor de vídeos que permite colocar trilha sonora, narração, título, efeitos de transição, etc. Permite também criar filmes em DVDs com temas personalizados.

É uma ótima opção para quem quer criar vídeos com aparência profissional.

Eu uso ele aqui em casa, recomendo a todos.

Faça o download.

Senha para descompactar: talaythai.spaces.live.com

SLView

SLView é o novo Client do Second Life que permite transmitir expressões faciais para seu avatar capturadas via Webcam.

A empresa VR-WEAR está disponibilizando uma versão alterada do cliente do Second Life que permite capturar emoções e movimentos do rosto do usuário via Webcam e reproduzi-los através do avatar. Já imaginou quanta coisa interessante dá para fazer com este recurso? Não só para namorados apaixonados mas também para atores, cantores e para todos os que curtem criar seus filmes usando o Second Life esta feature pode significar um grande salto de qualidade uma vez aperfeiçoado.

Para utilizar o SLView é necessário uma Webcam.

Faça o download aqui.

Livros sobre Second Life

Conseguir livros PDF é um grande desafio.

Após inúmeras buscas, consegui algums livros sobre SL.

Resolvi publicar aqui, pois inúmeras pessoas me pedem livros e sinceramente não gosto de emprestar.... :-)

Divirtam-se!!!


SLIM (Second Life Instant Messenger)


Já esta disponível para download o SLIM (Second Life Instant Messenger), software da Linden Lab e Vivox que permite utilizar um cliente de instant messaging para falar com os amigos do SL.


Download aqui.

QAvimator - Utilização

Dicas para utilização:

  1. Ao iniciar o Qavimator certifique-se que a opção “Joint Limits” no menu Opções esteja ativada. Isso permite torcer o corpo humano normal além do limite.
  2. O quadril é o topo da hierarquia construção do BVH. Então, se você quiser mover o corpo todo, você tem que mover o quadril.
  3. Utilize Ctrl, Shift ou Alt para alterar o posicionamento da câmera.
  4. A animação é criada por um Keyframe. Um keyframe define o ponto de início e final do movimento do corpo.
  5. Cada parte do corpo do ator pode receber alterações em x, y e z.
  6. Como a parte do corpo selecionada utilize Ctrl, Alt ou Shift para movê-las ou altere os valores manualmente na guia Rotation.
  7. É possível adicionar adereços ao palco como: caixa, esfera, triângulo, etc., para tornar a animação o mais próximo da realidade possível. Na guia Props pode-se visualizar os adereços disponíveis, assim como, sua posição, escala, rotação e se o objeto será atachado em alguma parte do corpo do ator.
  8. Após criar a animação basta salvar com a extensão .BVH. Clique em File, Save e digite o nome do arquivo com a extensão .bvh
  9. Para colocar sua animação no SL. Abra o SL, clique no menu Arquivo / Upload de animação. O custo será de L$10. Escolha a animação e clique em Abrir.
  10. Aparecerá uma caixa de edição de animação, onde haverá algumas opções:

-Nome: nome da animação.
-Descrição: descrição da animação.
-Prioridade: permite definir se a sua animação poderá ou não ser sobreposta por outras animações. Se você utilizar a prioridade 4, isso faz com que a pose se sobreponha a uma outra que você esteja usando
-Loop: serve para deixar a pose por tempo indefinido, ou seja ela só para quando você clicar em Stop.
-Dentro % e Fora %: essas porcentagens controlam a velocidade que o loop acontecerá.

- Posição manual: você não pode controlar seus dedos no Qavimator. Esta é a opção onde você escolhe se deseja que os seus dedos realçados (com alguma transformação predefinida) ou relaxados.
- Expressão: você pode escolher dentre as expressões faciais internas para ser executada juntamente com sua animação.
- Prever enquanto:
- Ease In (sec) e Ease Out (sec): essas configurações ditam quanto tempo demora o seu avatar para chegar ao final e como é preciso para voltar a uma posição normal.

Após isso a animação estará disponével em seu Inventário (animations).

Espero que tenha te ajudado a dar os primeiros passos...

QAvimator - Download


Já fiz uma postagem sobre o QAvimator, mas não tive a oportunidade de falar mais sobre ele.

O QAvimator é um editor de animação BVH, criado para utilização no metaverso 3D Second Life.

Para aqueles que querem baixar o software.

Download aqui
.

Scratch For Second Life

Mais conhecido por S4SL. É um software gratuito (de código aberto) para quem quer construir scripts para o Second Life, sem conhecer LSL (Linden Script Language).

Foi criado pelos investigadores do MIT (Massachuts Institute of Tecnology) e tem por base o Scratch, uma “nova” linguagem gráfica de programação, inspirada na Linguagem Logo.

O Scratch possibilita a criação de histórias interactivas, animações, simulações, jogos, músicas, que podem ser partilhados na Web.

Veja o vídeo...



Faça o donwload do software aqui.

quarta-feira, 24 de junho de 2009

Palestra na Escola Politécnica de Araruama

No dia 23/06/09 tive a oportunidade de ministrar 3 palestras, na Escola Municipal Politecnica Antônio Luiz Pedrosa de Araruama, para as turmas do Curso Técnico em Informática (1º e 2º ano).
Cada Palestra teve a duração de 1:30h.
O tema foi "Ambientes Virtuais Colaborativos", e teve como foco apresentar os trabalhos que os alunos da UFF tem desenvolvido no Second Life, assim como os Projetos do ADDLabs.

Algumas fotos:


sexta-feira, 19 de junho de 2009

Dança do Siri no SL

Uma das atividades da disciplina foi fazer um Plano de Negócio, dentro do SL.

Crie a dança do Siri no QAvimator e importei para o SL.

Vídeo do filme

Esse é um trecho das filmagens dos filmes que estão sendo produzidos pelos alunos da disciplina de CSCW 2009/09.

Disciplina de CSCW e SL


"Utilizando o Second Life para a aplicação no trabalho em grupo", baseado na tecnologia que inaugurou a internet em 3D, a Professora Ana Cristina Bicharra Garcia, coordenadora do ADDLabs, inaugurou a sala de alunos do ADDLabs, no dia 18 de março de 2009. Local onde está sendo ministrando a disciplina de Tópicos Avançados em Computação Visual e Interfaces (Trabalho em Grupo no Second Life).

O curso tem o objetivo de investigar como a tecnologia do Second Life pode auxiliar no estudo e melhoria de trabalhos em grupo que envolvam participantes em lugares diferentes, distantes uns dos outros ou de culturas distintas. Juntamente com o curso, uma equipe de estagiários estará trabalhando para a construção da Ilha da UFF no Metaverso.

Essa iniciativa com certeza trará muitos frutos e será um ótimo instrumento de pesquisa científica.

Informações sobre o Projeto: cintia@addlabs.uff.br

Monitora: Cintia Caetano

Entrevista ao Jornal O Fluminense


No dia 14 de maio o ADDLabs foi visitado pela equipe do jornal O Fluminense, que veio conhecer um pouco sobre seus projetos e áreas de atuação.

A professora Cristina apresentou o laboratório e falou sobre Inteligência Artificial e como ela é empregada nos projetos desenvolvidos no ADDLabs. Juntamente com a coordenadora Cintia e o estágiário Fernando apresentou a tecnologia que vem sendo aplicada pelo laboratório nesta nova e promissora área de atuação e pesquisa que é o Second Life.

O Projeto Second Life visa ampliar a atuação da Universidade no contexto acadêmico do ensino à distância (EAD) e configurar-se como uma ferramenta de inovação e otimização na pesquisa científica.

A entrevista foi publicada no dia 07 de junho, na Revista O FLU que acompanha o jornal de domingo. Veja a reportagem no link abaixo.

http://www.ofluminense.com.br/noticias/221885.asp?pStrLink=63,432,0,221885&IndSeguro=0





Currículo resumido

Sou Bacharel em Sistemas de Informação.
Atualmente, curso
Mestrado em Computação, no Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense (UFF), em Niterói - RJ.

Minha linha de Pesquisa é a Computação Visual e Interfaces.

Sou bolsista da
CAPES, sob a orientação da Professora PhD. Ana Cristina Bicharra Garcia.

Minhas áreas de atuação são:
  • Interface Humano-Computador
  • Ambientes Colaborativos
  • Interatividade
  • Comunicação Mediada por computador
Atualmente atuo como Coordenadora do Projeto Second Life no ADDLabs(Laboratório de Documentação Ativa e Design Inteligente). Um laboratório de Inteligência Artificial da UFF com o apoio do ILTC e da PETROBRAS.

Meu
Currículo Lattes.

SEJAM BEM-VINDOS

Esse blog foi criado para apresentar um pouco do meu trabalho e projetos.

Abração..........

Cintia Caetano