sexta-feira, 26 de junho de 2009
Ulead VideoStudio 11
SLView
A empresa VR-WEAR está disponibilizando uma versão alterada do cliente do Second Life que permite capturar emoções e movimentos do rosto do usuário via Webcam e reproduzi-los através do avatar. Já imaginou quanta coisa interessante dá para fazer com este recurso? Não só para namorados apaixonados mas também para atores, cantores e para todos os que curtem criar seus filmes usando o Second Life esta feature pode significar um grande salto de qualidade uma vez aperfeiçoado.
Livros sobre Second Life
Após inúmeras buscas, consegui algums livros sobre SL.
Resolvi publicar aqui, pois inúmeras pessoas me pedem livros e sinceramente não gosto de emprestar.... :-)
Divirtam-se!!!
SLIM (Second Life Instant Messenger)
QAvimator - Utilização
Dicas para utilização:
- Ao iniciar o Qavimator certifique-se que a opção “Joint Limits” no menu Opções esteja ativada. Isso permite torcer o corpo humano normal além do limite.
- O quadril é o topo da hierarquia construção do BVH. Então, se você quiser mover o corpo todo, você tem que mover o quadril.
- Utilize Ctrl, Shift ou Alt para alterar o posicionamento da câmera.
- A animação é criada por um Keyframe. Um keyframe define o ponto de início e final do movimento do corpo.
- Cada parte do corpo do ator pode receber alterações em x, y e z.
- Como a parte do corpo selecionada utilize Ctrl, Alt ou Shift para movê-las ou altere os valores manualmente na guia Rotation.
- É possível adicionar adereços ao palco como: caixa, esfera, triângulo, etc., para tornar a animação o mais próximo da realidade possível. Na guia Props pode-se visualizar os adereços disponíveis, assim como, sua posição, escala, rotação e se o objeto será atachado em alguma parte do corpo do ator.
- Após criar a animação basta salvar com a extensão .BVH. Clique em File, Save e digite o nome do arquivo com a extensão .bvh
- Para colocar sua animação no SL. Abra o SL, clique no menu Arquivo / Upload de animação. O custo será de L$10. Escolha a animação e clique em Abrir.
- Aparecerá uma caixa de edição de animação, onde haverá algumas opções:
-Nome: nome da animação.
-Descrição: descrição da animação.
-Prioridade: permite definir se a sua animação poderá ou não ser sobreposta por outras animações. Se você utilizar a prioridade 4, isso faz com que a pose se sobreponha a uma outra que você esteja usando
-Loop: serve para deixar a pose por tempo indefinido, ou seja ela só para quando você clicar em Stop.
-Dentro % e Fora %: essas porcentagens controlam a velocidade que o loop acontecerá.
- Posição manual: você não pode controlar seus dedos no Qavimator. Esta é a opção onde você escolhe se deseja que os seus dedos realçados (com alguma transformação predefinida) ou relaxados.
- Expressão: você pode escolher dentre as expressões faciais internas para ser executada juntamente com sua animação.
- Prever enquanto:
- Ease In (sec) e Ease Out (sec): essas configurações ditam quanto tempo demora o seu avatar para chegar ao final e como é preciso para voltar a uma posição normal.
Após isso a animação estará disponével em seu Inventário (animations).
Espero que tenha te ajudado a dar os primeiros passos...
QAvimator - Download
O QAvimator é um editor de animação BVH, criado para utilização no metaverso 3D Second Life.
Para aqueles que querem baixar o software.
Download aqui.
Scratch For Second Life
Foi criado pelos investigadores do MIT (Massachuts Institute of Tecnology) e tem por base o Scratch, uma “nova” linguagem gráfica de programação, inspirada na Linguagem Logo.
O Scratch possibilita a criação de histórias interactivas, animações, simulações, jogos, músicas, que podem ser partilhados na Web.
Veja o vídeo...
Faça o donwload do software aqui.
quarta-feira, 24 de junho de 2009
Palestra na Escola Politécnica de Araruama
Cada Palestra teve a duração de 1:30h.
O tema foi "Ambientes Virtuais Colaborativos", e teve como foco apresentar os trabalhos que os alunos da UFF tem desenvolvido no Second Life, assim como os Projetos do ADDLabs.
Algumas fotos:
sexta-feira, 19 de junho de 2009
Dança do Siri no SL
Crie a dança do Siri no QAvimator e importei para o SL.
Vídeo do filme
Esse é um trecho das filmagens dos filmes que estão sendo produzidos pelos alunos da disciplina de CSCW 2009/09.
Disciplina de CSCW e SL
Monitora: Cintia Caetano
Entrevista ao Jornal O Fluminense
No dia 14 de maio o ADDLabs foi visitado pela equipe do jornal O Fluminense, que veio conhecer um pouco sobre seus projetos e áreas de atuação.
A professora Cristina apresentou o laboratório e falou sobre Inteligência Artificial e como ela é empregada nos projetos desenvolvidos no ADDLabs. Juntamente com a coordenadora Cintia e o estágiário Fernando apresentou a tecnologia que vem sendo aplicada pelo laboratório nesta nova e promissora área de atuação e pesquisa que é o Second Life.
O Projeto Second Life visa ampliar a atuação da Universidade no contexto acadêmico do ensino à distância (EAD) e configurar-se como uma ferramenta de inovação e otimização na pesquisa científica.
A entrevista foi publicada no dia 07 de junho, na Revista O FLU que acompanha o jornal de domingo. Veja a reportagem no link abaixo.
http://www.ofluminense.com.br/noticias/221885.asp?pStrLink=63,432,0,221885&IndSeguro=0
Currículo resumido
Atualmente, curso Mestrado em Computação, no Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense (UFF), em Niterói - RJ.
Minha linha de Pesquisa é a Computação Visual e Interfaces.
Sou bolsista da CAPES, sob a orientação da Professora PhD. Ana Cristina Bicharra Garcia.
Minhas áreas de atuação são:
- Interface Humano-Computador
- Ambientes Colaborativos
- Interatividade
- Comunicação Mediada por computador
Meu Currículo Lattes.
SEJAM BEM-VINDOS
Abração..........
Cintia Caetano