sexta-feira, 26 de junho de 2009

Ulead VideoStudio 11


É um poderoso editor de vídeos que permite colocar trilha sonora, narração, título, efeitos de transição, etc. Permite também criar filmes em DVDs com temas personalizados.

É uma ótima opção para quem quer criar vídeos com aparência profissional.

Eu uso ele aqui em casa, recomendo a todos.

Faça o download.

Senha para descompactar: talaythai.spaces.live.com

SLView

SLView é o novo Client do Second Life que permite transmitir expressões faciais para seu avatar capturadas via Webcam.

A empresa VR-WEAR está disponibilizando uma versão alterada do cliente do Second Life que permite capturar emoções e movimentos do rosto do usuário via Webcam e reproduzi-los através do avatar. Já imaginou quanta coisa interessante dá para fazer com este recurso? Não só para namorados apaixonados mas também para atores, cantores e para todos os que curtem criar seus filmes usando o Second Life esta feature pode significar um grande salto de qualidade uma vez aperfeiçoado.

Para utilizar o SLView é necessário uma Webcam.

Faça o download aqui.

Livros sobre Second Life

Conseguir livros PDF é um grande desafio.

Após inúmeras buscas, consegui algums livros sobre SL.

Resolvi publicar aqui, pois inúmeras pessoas me pedem livros e sinceramente não gosto de emprestar.... :-)

Divirtam-se!!!


SLIM (Second Life Instant Messenger)


Já esta disponível para download o SLIM (Second Life Instant Messenger), software da Linden Lab e Vivox que permite utilizar um cliente de instant messaging para falar com os amigos do SL.


Download aqui.

QAvimator - Utilização

Dicas para utilização:

  1. Ao iniciar o Qavimator certifique-se que a opção “Joint Limits” no menu Opções esteja ativada. Isso permite torcer o corpo humano normal além do limite.
  2. O quadril é o topo da hierarquia construção do BVH. Então, se você quiser mover o corpo todo, você tem que mover o quadril.
  3. Utilize Ctrl, Shift ou Alt para alterar o posicionamento da câmera.
  4. A animação é criada por um Keyframe. Um keyframe define o ponto de início e final do movimento do corpo.
  5. Cada parte do corpo do ator pode receber alterações em x, y e z.
  6. Como a parte do corpo selecionada utilize Ctrl, Alt ou Shift para movê-las ou altere os valores manualmente na guia Rotation.
  7. É possível adicionar adereços ao palco como: caixa, esfera, triângulo, etc., para tornar a animação o mais próximo da realidade possível. Na guia Props pode-se visualizar os adereços disponíveis, assim como, sua posição, escala, rotação e se o objeto será atachado em alguma parte do corpo do ator.
  8. Após criar a animação basta salvar com a extensão .BVH. Clique em File, Save e digite o nome do arquivo com a extensão .bvh
  9. Para colocar sua animação no SL. Abra o SL, clique no menu Arquivo / Upload de animação. O custo será de L$10. Escolha a animação e clique em Abrir.
  10. Aparecerá uma caixa de edição de animação, onde haverá algumas opções:

-Nome: nome da animação.
-Descrição: descrição da animação.
-Prioridade: permite definir se a sua animação poderá ou não ser sobreposta por outras animações. Se você utilizar a prioridade 4, isso faz com que a pose se sobreponha a uma outra que você esteja usando
-Loop: serve para deixar a pose por tempo indefinido, ou seja ela só para quando você clicar em Stop.
-Dentro % e Fora %: essas porcentagens controlam a velocidade que o loop acontecerá.

- Posição manual: você não pode controlar seus dedos no Qavimator. Esta é a opção onde você escolhe se deseja que os seus dedos realçados (com alguma transformação predefinida) ou relaxados.
- Expressão: você pode escolher dentre as expressões faciais internas para ser executada juntamente com sua animação.
- Prever enquanto:
- Ease In (sec) e Ease Out (sec): essas configurações ditam quanto tempo demora o seu avatar para chegar ao final e como é preciso para voltar a uma posição normal.

Após isso a animação estará disponével em seu Inventário (animations).

Espero que tenha te ajudado a dar os primeiros passos...

QAvimator - Download


Já fiz uma postagem sobre o QAvimator, mas não tive a oportunidade de falar mais sobre ele.

O QAvimator é um editor de animação BVH, criado para utilização no metaverso 3D Second Life.

Para aqueles que querem baixar o software.

Download aqui
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Scratch For Second Life

Mais conhecido por S4SL. É um software gratuito (de código aberto) para quem quer construir scripts para o Second Life, sem conhecer LSL (Linden Script Language).

Foi criado pelos investigadores do MIT (Massachuts Institute of Tecnology) e tem por base o Scratch, uma “nova” linguagem gráfica de programação, inspirada na Linguagem Logo.

O Scratch possibilita a criação de histórias interactivas, animações, simulações, jogos, músicas, que podem ser partilhados na Web.

Veja o vídeo...



Faça o donwload do software aqui.

quarta-feira, 24 de junho de 2009

Palestra na Escola Politécnica de Araruama

No dia 23/06/09 tive a oportunidade de ministrar 3 palestras, na Escola Municipal Politecnica Antônio Luiz Pedrosa de Araruama, para as turmas do Curso Técnico em Informática (1º e 2º ano).
Cada Palestra teve a duração de 1:30h.
O tema foi "Ambientes Virtuais Colaborativos", e teve como foco apresentar os trabalhos que os alunos da UFF tem desenvolvido no Second Life, assim como os Projetos do ADDLabs.

Algumas fotos:


sexta-feira, 19 de junho de 2009

Dança do Siri no SL

Uma das atividades da disciplina foi fazer um Plano de Negócio, dentro do SL.

Crie a dança do Siri no QAvimator e importei para o SL.

Vídeo do filme

Esse é um trecho das filmagens dos filmes que estão sendo produzidos pelos alunos da disciplina de CSCW 2009/09.

Disciplina de CSCW e SL


"Utilizando o Second Life para a aplicação no trabalho em grupo", baseado na tecnologia que inaugurou a internet em 3D, a Professora Ana Cristina Bicharra Garcia, coordenadora do ADDLabs, inaugurou a sala de alunos do ADDLabs, no dia 18 de março de 2009. Local onde está sendo ministrando a disciplina de Tópicos Avançados em Computação Visual e Interfaces (Trabalho em Grupo no Second Life).

O curso tem o objetivo de investigar como a tecnologia do Second Life pode auxiliar no estudo e melhoria de trabalhos em grupo que envolvam participantes em lugares diferentes, distantes uns dos outros ou de culturas distintas. Juntamente com o curso, uma equipe de estagiários estará trabalhando para a construção da Ilha da UFF no Metaverso.

Essa iniciativa com certeza trará muitos frutos e será um ótimo instrumento de pesquisa científica.

Informações sobre o Projeto: cintia@addlabs.uff.br

Monitora: Cintia Caetano

Entrevista ao Jornal O Fluminense


No dia 14 de maio o ADDLabs foi visitado pela equipe do jornal O Fluminense, que veio conhecer um pouco sobre seus projetos e áreas de atuação.

A professora Cristina apresentou o laboratório e falou sobre Inteligência Artificial e como ela é empregada nos projetos desenvolvidos no ADDLabs. Juntamente com a coordenadora Cintia e o estágiário Fernando apresentou a tecnologia que vem sendo aplicada pelo laboratório nesta nova e promissora área de atuação e pesquisa que é o Second Life.

O Projeto Second Life visa ampliar a atuação da Universidade no contexto acadêmico do ensino à distância (EAD) e configurar-se como uma ferramenta de inovação e otimização na pesquisa científica.

A entrevista foi publicada no dia 07 de junho, na Revista O FLU que acompanha o jornal de domingo. Veja a reportagem no link abaixo.

http://www.ofluminense.com.br/noticias/221885.asp?pStrLink=63,432,0,221885&IndSeguro=0





Currículo resumido

Sou Bacharel em Sistemas de Informação.
Atualmente, curso
Mestrado em Computação, no Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense (UFF), em Niterói - RJ.

Minha linha de Pesquisa é a Computação Visual e Interfaces.

Sou bolsista da
CAPES, sob a orientação da Professora PhD. Ana Cristina Bicharra Garcia.

Minhas áreas de atuação são:
  • Interface Humano-Computador
  • Ambientes Colaborativos
  • Interatividade
  • Comunicação Mediada por computador
Atualmente atuo como Coordenadora do Projeto Second Life no ADDLabs(Laboratório de Documentação Ativa e Design Inteligente). Um laboratório de Inteligência Artificial da UFF com o apoio do ILTC e da PETROBRAS.

Meu
Currículo Lattes.

SEJAM BEM-VINDOS

Esse blog foi criado para apresentar um pouco do meu trabalho e projetos.

Abração..........

Cintia Caetano